小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……工作原因调研过较多国内外游戏市场反响,参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……工作原因调研过较多国内外游戏市场反响,参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……享受一个独特,极限力学 Pac-Tics 游戏,无休止重播。 你能掌握网络复合体

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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一般要求的资料就是托福或者雅思成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校四个专业。……(作品集之类有要求吗?)没有要求,但是如果有的话肯定会增加录取概率。(先修专业呢?)……(毕业之后不会进入游戏公司吗?)直接专业对口的话不太应该是娱乐游戏公司

建筑吧公司

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PUA你员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本作在职雇佣、养成、调度上笔墨重多。……,PUA你员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本作在职雇佣、养成、调度上笔墨重多。……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

目前团队成员两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格美术,学生或是在职都可以……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

干掉丘比特: 这里个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都……MiaLuo: 微13438698443,大家多交流 simplesugar: @kimon#4……我就是那个有趣程序员,已有Demo,愿意合作

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

720047998(认准俺们的公司标记哦~)不管是之前发行steam版本还是即将要开测手游版本,经常会看到小伙伴评论说……对于意兽,我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,一晚加班时候突然听到公司的研发小哥哥在吐槽:“是不是最近压力太大了……于是,我们在游戏制作了相应立绘和取了名字,希望大家在游戏,可以体验到暴揍它们爽快感!

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

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